Death Ball Guide des champions
Chemins de déblocage, rôles des kits et comment la meta évolue avec les mises à jour.
Les champions sont les combattants jouables de Death Ball — chacun ajoute des capacités au-dessus de la boucle de déflect de base. Small World Games propose environ dix-sept champions incluant Default, avec des kits inspirés anime qui changent l’espacement, le contrôle de balle et les conditions de victoire en duels finaux. Ce guide explique la structure du roster, les coûts de déblocage en Crystals et Robux, les routes Battle Pass, et comment les discussions meta évoluent après les patches.
Les fondamentaux mécaniques passent d’abord : lisez Comment dévier avant d’acheter quiconque coûte cher. Cosmétiques et combattants ne corrigent pas les blocks tardifs.
Aperçu du roster
Death Ball propose actuellement environ dix-sept champions. Default n’a pas de moves spéciaux et reste le meilleur pick d’entraînement pur. Les autres combattants ajoutent pression offensive, couches défensives, contrôle de trajectoire ou utilitaires de freeze — les rôles se chevauchent, donc le « meilleur » dépend de votre style et de l’équilibre du patch.
Les designs inspirés anime varient par kit — des noms comme Saito, Gazo, Kameki, Koju et Denjin évoquent des séries populaires sans copier les listes de moves un pour un. Montez de niveau les champions en jouant matchs, events et items XP pour débloquer des paliers de moves plus profonds sur chaque combattant.
Tutoriel et déblocages de départ
Le tutoriel peut accorder un starter gratuit parmi Saito, Gazo ou Lufus — environ une chance sur trois chacun. Traitez le tirage comme un bonus, pas une exigence pour être compétitif. Chacun de ces starters coûte aussi environ cinq cents Crystals si vous voulez les autres plus tard.
Les joueurs qui sautent le tutoriel accèdent immédiatement à Default et peuvent gagner des Crystals via quêtes, Codes et events suivis via l’Outil checklist codes.
Paliers de prix Crystals (approximatifs)
Les coûts Crystals bougent quand les développeurs rééquilibrent l’économie — vérifiez in-game avant de dépenser. Paliers approximatifs discutés par la communauté :
| Tier | Exemples | Coût Crystals approx. |
|---|---|---|
| Starters | Saito, Gazo, Lufus | ~500 chacun |
| Mid-tier | Foxuro, Kameki | ~2 000 chacun |
| Upper mid | Koju, Senshu, Jiro, Torokai, Keilo | ~3 000–3 500 |
| Premium | Denjin, Gloom, Wu | ~6 000 |
| Pass exclusif | Freira (saisonnier) | Progression Battle Pass |
| Gamepass Robux | Gemtoki | Gamepass 499 Robux |
D’anciennes méthodes de déblocage migrent parfois vers les prix Crystal shop quand les events finissent — Jiro et Denjin liés à des chasses ou passes peuvent apparaître en achat direct après rotations.
Battle Pass et Gemtoki
Les Battle Pass saisonniers accordent champions et cosmétiques via la progression de tiers. Denjin et Gloom ont ancré les premières saisons ; Wu a suivi dans un pass ultérieur ; Freira illustre les exclusifs saisonniers en cours. La valeur du pass dépend de votre temps de jeu pendant la saison — les joueurs occasionnels peuvent préférer l’achat Crystal direct si un combattant arrive plus tard en shop.
Gemtoki se débloque via un gamepass Robux autour de quatre cent quatre-vingt-dix-neuf Robux au lieu de Crystals. Pesez le coût Robux face au grind Crystal de Gems et monnaies avant d’acheter.
Picks meta et dérive des patches
Les discussions tier de la communauté nomment souvent Kameki, Saito, Koju, Gazo, Keilo, Denjin et Gloom — mais la meta bouge dès que les développeurs ajustent cooldowns, interaction vitesse orbe ou frames d’invulnérabilité. Utilisez la Tier list des champions comme instantané, pas comme ordre de rang permanent.
Kameki apparaît souvent dans les discussions courbes agressives et mobilité. Saito convient à la pression spam-friendly à moindre coût de cooldown. Koju apporte contrôle de zone et manipulation de balle. Gazo convient aux joueurs défensifs qui préfèrent portails et mind games style blindfold. Keilo a historiquement proposé auto-deflect et outils freeze à un prix premium. Denjin et Gloom ancrent les styles contrôle et reversal communs en cercles finaux classés.
Après chaque update, rejouez un match public par champion patché avant de reclasser votre tier list personnelle.
Appariement style de jeu
Associez les champions aux habitudes construites dans Comment gagner vos matchs :
- Agressif : Saito, Kameki — initiez les clashes, curvez pendant les échanges (Comment courber).
- Défensif : Gazo, Keilo — survivez aux standoffs, punissez les surcommitters.
- Contrôle : Koju, Denjin, Gloom — reshapez l’espace arène et les trajectoires de balle.
- Apprentissage : Default — isolez la mémoire musculaire déflect et Contrôles.
Priorité de déblocage free-to-play
Échangez d’abord tous les Codes actifs. Complétez quêtes daily et weekly pour le revenu Crystal du guide monnaies. Achetez un champion confort autour de cinq cents Crystals avant d’épargner pour les tiers deux mille Crystals. Évitez d’étaler les Crystals sur trois rosters partiels — la profondeur sur un combattant bat les déblocages superficiels.
Gardez Cosmic Orbs et Dragon Orbs pour les bannières documentées au lieu de rolls d’épées impulsifs sauf si les events confirment des rate-ups.
Considérations classé et Faceoff
Certains kits excellent en duels tandis que d’autres brillent en lobbies chaotiques. Testez votre main en Classé et Faceoff après déblocage — Faceoff isole les faiblesses en duel plus vite que les scrambles à huit joueurs.
Techniques valables sur chaque champion
Quel que soit le kit, les joueurs haut rang répètent les mêmes habitudes : déflect à bout de bras, suivre les rebonds muraux, double jump pour repositionner, block bait en finales, courber en clashes frontaux, et repérer les adversaires quand il reste quatre ou cinq joueurs. Les capacités champion amplifient ces habitudes ; elles ne les remplacent pas.
Guides connexes
Retournez à Comment jouer, Comment dévier, Comment courber, Comment gagner, Contrôles et Gems et monnaies. Index complet : Hub Guides.
Fair play
Vente de compte, farming d’exploit et scripts de stats non autorisés violent la politique Roblox et Death Ball — bans permanents sans recours. Débloquez les champions via Crystals, passes et Robux légitimes uniquement.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Death Ball.
Combien de champions y a-t-il dans Death Ball ?
Environ dix-sept incluant Default. Le roster grandit avec les saisons ; vérifiez le shop in-game pour la liste actuelle après les grosses updates.
Quel champion du tutoriel est le meilleur ?
Saito, Gazo et Lufus conviennent à des styles différents — agressif, défensif et équilibré. Aucun n'est strictement supérieur ; choisissez selon le rythme préféré.
Dois-je acheter Kameki ou Foxuro en premier ?
Foxuro et Kameki sont autour de deux mille Crystals — plus que les starters. Maîtrisez les fondamentaux de déflect sur Default ou un pick tutoriel avant les déblocages coûteux.
La tier list meta correspond-elle à chaque mode ?
Non. Les outils style Keilo peuvent différer entre duels Faceoff et lobbies complets. Consultez les notes Classé et Faceoff plus la tier list ensemble.
Le gamepass Gemtoki vaut-il les 499 Robux ?
Comparez 499 Robux au temps de grind Crystal et à vos heures de jeu. Les joueurs occasionnels peuvent attendre les soldes shop ; les joueurs daily achètent souvent plus tôt.