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Death Ball Planificateur coûts champion

Cartographiez Gems et Crystals vers déblocages adaptés à votre niveau et à la tier list actuelle.

Dernière mise à jour:

Planificateur coûts champion

Débloquer des champions dans Death Ball sans plan mène au regret : vous dépensez 2 000 Crystals sur Foxuro, puis réalisez que Kameki correspond mieux à vos objectifs classés mais reste hors de portée. Ce planificateur décompose coûts Crystal et Gem en tiers, les connecte à la Tier list des champions, et montre comment récompenses codes de la Checklist codes accélèrent chaque étape.

Small World Games price les combattants du pick tutoriel gratuit jusqu’aux exclusifs battle pass à 6 000 Crystal, avec Cosmic Orbs et Dragon Orbs gating pulls bannière. Les chiffres bougent légèrement quand les shops tournent — confirmez in-game avant dépense — mais l’ordre de priorité ci-dessous survit à la plupart des patches.

Référence rapide monnaies

MonnaieUsage principalComment débutants gagnent
GemsItems shop, certains déblocages, rerollsCodes (15k–50k), jeu daily
CrystalsDéblocages champion directsCodes (500 chacun), events, classé
Cosmic OrbsBannières premiumCodes rares comme BIZARRE, events
Dragon OrbsBannières saisonnièresEvents late-game, codes spéciaux

Règles économie profondes dans Gems et monnaies.

Tiers de coût Crystal

Tier 1 — 500 Crystals (valeur tutoriel)

Saito, Gazo, Lufus — un gratuit du tutoriel, les autres achetables à 500 Crystals chacun.

Conseil planificateur : si vous n’avez pas obtenu votre starter préféré, acheter à 500 est moins cher que sauter direct aux picks coûteux. Comparez styles sur Picks débutants avant d’acheter les trois.

Math codes : dix codes 500 Crystal réussis du Hub Codes = 5 000 Crystals — assez pour chaque combattant Tier 1 plus épargne.

Tier 2 — 2 000 Crystals (shop early)

Foxuro, Kameki (prix shop standard ; vérifiez in-game).

Conseil planificateur : priorisez Kameki pour classé et Faceoff si vous déflectez déjà de façon fiable. Achetez Foxuro seulement pour variété ou si Kameki semble awkward — Foxuro est B-tier dans la tier list.

Math codes : après dépenses Tier 1, lancez la Checklist codes jusqu’à dépasser 2 000 Crystals bankés. N’achetez pas cosmétiques impulsivement mid-grind.

Tier 3 — 3 000–3 500 Crystals (roster mid)

Keilo (~3 000), Koju, Senshu, Jiro, Torokai (~3 500).

Conseil planificateur : Keilo convient aux joueurs voulant auto-deflect comme pont vers haut classé. Koju convient au game sense contrôle lourd. Gardez ce tier jusqu’à ce que votre main Tier 2 soit montée via XP normal — capacités scale avec niveau champion via Guide des champions.

Tier 4 — 6 000 Crystals / battle pass (exclusif)

Denjin, Gloom, Wu, chemins Freira saisonniers.

Conseil planificateur : investissez seulement si vous jouez activement le pass ou si shop confirme achat Crystal direct. Rater une saison signifie souvent attendre un rerun — vérifiez Patterns dernier patch avant de supposer fenêtres de retour.

Priorités dépense Gem

Les Gems affluent via codes 25 000 et 50 000 (ASCEND, RANKEDUPDSOON, CUSTOMIZE). Évitez dépenser Gems sur filler shop faible impact avant objectifs champion.

Ordre suggéré :

  1. Sécurisez une main Tier 1 si mismatch pick tutoriel vous gêne (500 Crystals souvent moins cher qu’équivalents Gem — comparez onglets shop live).
  2. Banquez Gems vers Kameki ou systèmes reroll seulement après Guide des champions.
  3. Utilisez Gems restants sur cosmétiques seulement quand roster classé est fixé — cosmétiques ne changent pas placement tier.

Chemins de progression exemple

Chemin A — classé free-to-play

  1. Saito tutoriel (gratuit)
  2. Checklist codes complète
  3. Épargnez Crystals jusqu’à 2 000 → débloquez Kameki
  4. Montez avec habitudes Classé et Faceoff
  5. Ciblez Keilo ou Koju au Tier 3 quand classé stagne

Chemin B — confort débutant d’abord

  1. Lufus tutoriel (gratuit)
  2. Codes → banquez Crystals sans dépenser
  3. Apprenez déflects jusqu’à baisse dépendance Glass Wall
  4. Passez à Saito à 500 Crystals ou épargnez direct pour Kameki
  5. Lisez Picks débutants avant second achat

Chemin C — joueur bannière orb

  1. Échangez BIZARRE (50 Cosmic Orbs) en premier depuis Hub Codes
  2. Lisez Gems et monnaies pour règles bannière
  3. Pull seulement quand champion non achetable Crystals entre dans le pool
  4. Croisez résultats pull avec Tier list des champions — dupliquer un pull C-tier fait plus mal que garder Orbs

Erreurs de dépense à éviter

  • Acheter trois combattants Tier 1 avant maîtriser un — XP étalée.
  • Foxuro avant Kameki quand classé est l’objectif — écart tier compte en Faceoff.
  • Ignorer codes expirés — relancez checklist après updates, pas une fois par mois.
  • Achats Crystal Robux avant batch codes — ASCEND plus stack Crystal couvre la plupart grinds Tier 2 gratis.
  • Farming exploit pour monnaie — ban permanent, sans recours, et audits classés attrapent automatisation.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Death Ball.

Combien de Crystals faut-il pour un roster meta ?

Une main solide comme Saito (gratuit ou 500) plus Kameki (environ 2 000) couvre la plupart besoins classés. Budgétez 3 000–3 500 de plus pour secondaire Keilo ou Koju plus tard.

Dois-je acheter champions avec Gems ou Crystals ?

Comparez le shop en jeu — achats Crystal directs sont généralement plus clairs pour déblocages champion. Dépensez Gems sur combattants prix Gem listés seulement si chemins Crystal coûtent plus.

Quand dépenser Cosmic Orbs ?

Après Gems et monnaies et confirmation que champion bannière n'est pas moins cher via shop Crystal. Orbs code BIZARRE sont trop précieux pour pulls doublons.

Ce planificateur inclut-il Dragon Orbs ?

Dragon Orbs suivent règles bannière saisonnière dans guide Gems et monnaies. Gardez-les jusqu'à combattant tier S ou A sur bannière Dragon.